12 Marzo 2021
49 Min
Pato Spallatti (Lead Game Producer), José Plano (Technical Director) e Nicolas Biondi (Lead Generalist Artist) spiegano cosa serve per sviluppare un videogioco dall'inizio alla fine. Insieme a loro parliamo anche del ritardo del lancio di CyberPunk 2077 e raccontiamo la storia dei videogiochi a partire da novembre 1982.
L'episodio è disponibile in spagnolo.